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IMMER NOCH KEINE REGULIERUNG FÜR LOOTBOXEN

Sowohl Belgien, als auch die Niederlande hatten bereits entschieden, Lootboxen, die durch Echtgeld erworben werden können, als Glücksspiele wenig definieren.

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Durchgeführt wurden die Untersuchungen von Universitäten, Institutionen und Behörden, die die Spiel-Branche kontrolliert und ausgewertet haben. Die wichtigsten Glücksspielbehörden der Welt haben das Problem mit den Lootboxen endlich erkannt Schon lange schwelt der Streit um die Lootboxen in Videogames und lange Zeit battle dabei von Land zu Land, bei der Beurteilung ob es sich hierbei um Glücksspiele handelt, keine klare Linie erkennbar. Es sei auch notwendig, konstruktive Gespräche zwischen Behörden und Glücksspielunternehmen wenig fördern, um nach zusätzlichen Lösungen wenig suchen. Ebenfalls im Visier sind zudem die Social Casinos. Gerade Lootboxen, Allgemeinheit sich zum Beispiel ebenfalls in Videogames wie FIFA 18 befinden und Alternative Altersbeschränkung verkauft werden, wird ein enormes Gefahrenpotential in Studien bescheinigt. So wird darin aufmerksam gemacht, dass es Sparbetrieb eigenen Interesse der Spieleentwickler sein sollte, mit den Glücksspielaufsichtsbehörden in diesem Themenfeld zusammenzuarbeiten und akzeptable Lösungen zu finden.

Im Visier: Lootboxen in Social Casinos & Videogames

Accordingly wird darin aufmerksam gemacht, dass es im eigenen Interesse der Spieleentwickler sein sollte, mit den Glücksspielaufsichtsbehörden in diesem Themenfeld zusammenzuarbeiten und akzeptable Lösungen wenig finden. Das könnte den jeweiligen Spieler gegebenenfalls dazu veranlassen, mehr Geld auszugeben, als geplant. Da hier somit überzählig lange Zeit kein Wert in der realen Welt erlangt wurde, sahen vielerlei Behörden deshalb darin kein Glücksspiel Sparbetrieb eigentlichen Sinne, auch wenn der Zufall bestimmt, was aus der Lootbox gefischt wird. Die gemeinsame Erklärung fast aller wichtigen Glücksspielbehörden, die vor allem Sparbetrieb Bereich der Online Casinos und und Sportwetten international in Erscheinung getreten sind, ist ein extrem starkes Statement. Ebenfalls im Visier sind zudem die Collective Casinos. Sollte doch dieser Bereich ebenfalls weltweit zu einem alternativen Standbein Sparbetrieb Konzern ausgebaut werden, gerade dort, wo der Gegenwind bei den Online Casinos aus der Politik am heftigsten weht. Während bis vor kurzem selbst Allgemeinheit UKGC diese Form von glücksspielähnlichen Mechanismen in Computerspielen nicht als echtes Glücksspiel wie beispielsweise Spielautomaten in Online Casinos betrachte, sahen dies andere Länder bereits gegenteilig. Ein anderer wichtiger und non zu vernachlässigender Baustein bei der Finanzierung von Videospielen ist die Lootbox.

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Sowohl Belgien, als auch die Niederlande hatten bereits entschieden, Lootboxen, die durch Echtgeld erworben werden können, als Glücksspiele wenig definieren. Wenn nun jedoch Social Casinos ebenfalls wie Echtgeld Casinos behandelt und reguliert würden, dürften dies wohl mehr oder weniger das Ende für Allgemeinheit virtuellen Spielhallen ohne echte Gewinnmöglichkeiten bereiten. Wer eine sogenannte Lootbox kauft, der hat keine Ahnung, was er wirklich bekommt. So wird darin aufmerksam gemacht, dass es im eigenen Interesse der Spieleentwickler sein sollte, mit den Glücksspielaufsichtsbehörden in diesem Themenfeld zusammenzuarbeiten und akzeptable Lösungen zu finden. Gerade Lootboxen, Allgemeinheit sich zum Beispiel ebenfalls in Videogames wie FIFA 18 befinden und Alternative Altersbeschränkung verkauft werden, wird ein enormes Gefahrenpotential in Studien bescheinigt. Ein anderer wichtiger und nicht zu vernachlässigender Baustein bei der Finanzierung von Videospielen ist die Lootbox. Hauptgrund ist das immer stärker in den Vordergrund drängende Gebaren vieler Firmen, mit Lootboxen und anderweitigen, dem Glücksspiel ähnelnden Features noch den letzten Euro aus der eigenen Kundschaft pressen zu wollen. Eine klare Linie wird es den Herstellern von Videogames schwer machen Bislang konnten sich Millionen Hersteller von Videogames darauf verlassen, dass die unterschiedliche Beurteilung bei Lootboxen all the rage den Staaten sich zu ihren Gunsten auswirkt.

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Ob diese Vorteile spielerischer oder eher dekorativer Natur sind, variiert von Spiel wenig Spiel. Da hier somit über lange Zeit kein Wert in der realen Welt erlangt wurde, sahen viele Behörden deshalb darin kein Glücksspiel im eigentlichen Sinne, auch wenn der Zufall determiniert, was aus der Lootbox gefischt wird. Wer eine sogenannte Lootbox kauft, der hat keine Ahnung, was er wirklich bekommt. Smith vom Berufungsgericht anhand der Gesetzeslage geurteilt, dass Social Casinos Glücksspiele anbieten. Denn keinem Menschen, mit klarem Verstand, kann die Logik erklärt werden, warum Online Casinos des Teufels sein sollen, aber Social Casinos bislang all the rage der Diskussion um Spielsucht und Jugendschutz völlig unter dem Radar liefen. Doch dies ist nur der erste Schritt, denn daraus soll folgen, dass nationale Gesetze, wie eben die Glücksspielgesetzgebung außerdem bei Computerspielen eingehalten und umgesetzt wird. Selbst wenn der jährige Sprössling einen eigenen Vertrag besitzt oder dieser überzählig die Eltern angemeldet wurde, findet bei der Bezahlung in Form dieser Mikrotransaktionen keine echte Altersverifizierung statt. Zudem wiesen sie ausdrücklich darauf hin, dass es vor allem zu ihren Kernaufgaben gehöre, Kinder und Jugendliche vor den Gefahren des Gamblings zu schützen.

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